51wan《上吧MT》竞逐霸权的血与火之章,公会战全面来袭

发表时间:2017-08-04 09:48:14作者:上吧!MT

竞逐霸权的血火之章,公会战全面来袭!

 

《上吧MT》首届公会战将于84日火爆开启,玩家可在比赛过程当中获得多种奖励,更有公会战专属坐骑等你来拿!

 

公会战规则如下

 

【流程规则】

1. 公会战分赛季进行举办,每一赛季持续四周,在每周的五、六、日三天进行比赛,共进行十二场比赛。满足活跃度条件的公会会自动报名参赛。

2. 每场比赛结束之时会立刻结算奖励,每个参与的公会会获得相应奖励,胜利的公会则会获得额外奖励。

3. 在赛季中,将会根据各公会的比赛结果进行排名,胜场越多的公会排名则越前,胜场相同的公会,积分越多则排名越前。

4. 若公会的胜场和积分排名都相同,那么则会将这些相同的公会随机进行排名。在赛季结束的周日当天晚上十一点,将会根据各公会的排名分发赛季奖励。排名越靠前,则奖励越丰厚。

5. 在赛季当中,如果有公会的活跃度满足条件即可自动参赛,参赛的时机为满足条件之后到来的第一个比赛日。

6. 在比赛日的当天八点,满足参赛条件的公会即会匹配到自己本场比赛的对手,并立即进入本场比赛的备赛阶段。

7. 在备赛阶段当中,玩家可以进入比赛地图为当晚的第一场比赛做赛前准备。

【比赛规则】

1. 在比赛日当天二十点,比赛正式开始。一场比赛共分为十个回合,每回合分为五分钟的准备阶段和十秒钟的执行阶段。

2. 准备阶段分为四分钟的自我调控阶段和一分钟的会长调控阶段。在自我调控阶段当中,玩家可以决定自己在这一回合要去的点位,在会长调控阶段当中,公会的会长和副会长可以调节玩家在该点位当中所处的队伍或位置。

3. 玩家在准备阶段操作完毕之后,可以点选准备完毕按钮,如果公会的所有成员在自我调控阶段结束之前都点选了准备完毕按钮,则公会会提前进入会长调控阶段,富余下来的时间将添加到会长调控阶段的总计时当中。

4. 每个回合的执行阶段将会对玩家的指令进行操作。如果有两个势力的玩家走到同一个点位上,那么该点位上的两方玩家将会发生战斗。战斗将按照队伍次序一一进行,胜利者将排到末序等待下一场将要到来的战斗。如果双方战斗超时,则算作双方全都胜利。

5. 在同一回合的执行阶段当中,如果有一支队伍进行了多场战斗,那么自第二场战斗起,该队伍当中的所有人将会进入疲劳状态,并减小百分之十的最大生命值上限以及百分之十的最大生命值,疲劳状态将在每一回合的准备阶段回复。

6. 战斗当中有多个点位,玩家在每一回合只能前往有道路连接的相邻点位。每个点位当中共可容纳十支队伍,每支队伍可容纳五位玩家,玩家在进入点位的时候可以选择进入哪一支队伍当中。

7. 点位分为矿点,路径,城池三种。在矿点当中,若一方势力的玩家能连续在该点位站满两个回合,那么从第二个回合开始,矿点将会变成被占领状态,将会在每一回合结束时给该方势力提供一定的积分点数,直到某一个回合的执行阶段结束时敌方有成员站在该点位之上方才会停止为该方产出积分。

8. 若有一方玩家攻入对方城池,将会先和对方城池当中驻守的成员发生战斗,然后将对方成员完全消灭之后方可进入攻城阶段,攻城方玩家需要在一定的战斗时间内将对方城池的血量清空,若是未能清空,则默认战斗失败,在下一回合继续进入战斗流程。

9. 在公会战当中,玩家的血量将会继承,直至玩家死亡。死亡的玩家会在下一回合回到城池的墓地,在墓地当中经过一回合冷却之后再复活。处于死亡状态的玩家将不能进行任何操作,只能查看其他点位的状态。

10. 公会战的胜利共有两种方式,第一种是攻破城池者获胜,第二种是在回合结束之时获得积分多者获胜。

11. 攻破城池获胜的优先级高于积分获胜,即若一方在最后一回合攻破对方城池,然而对方积分大于该方,则最后算该方获胜。攻破城池可获得1000积分,每提前一个回合攻破城池可多获得500积分。

 

51wan《上吧MT》竞逐霸权的血与火之章,公会战全面来袭

发表于2017-08-04 09:48:14

竞逐霸权的血火之章,公会战全面来袭!

 

《上吧MT》首届公会战将于84日火爆开启,玩家可在比赛过程当中获得多种奖励,更有公会战专属坐骑等你来拿!

 

公会战规则如下

 

【流程规则】

1. 公会战分赛季进行举办,每一赛季持续四周,在每周的五、六、日三天进行比赛,共进行十二场比赛。满足活跃度条件的公会会自动报名参赛。

2. 每场比赛结束之时会立刻结算奖励,每个参与的公会会获得相应奖励,胜利的公会则会获得额外奖励。

3. 在赛季中,将会根据各公会的比赛结果进行排名,胜场越多的公会排名则越前,胜场相同的公会,积分越多则排名越前。

4. 若公会的胜场和积分排名都相同,那么则会将这些相同的公会随机进行排名。在赛季结束的周日当天晚上十一点,将会根据各公会的排名分发赛季奖励。排名越靠前,则奖励越丰厚。

5. 在赛季当中,如果有公会的活跃度满足条件即可自动参赛,参赛的时机为满足条件之后到来的第一个比赛日。

6. 在比赛日的当天八点,满足参赛条件的公会即会匹配到自己本场比赛的对手,并立即进入本场比赛的备赛阶段。

7. 在备赛阶段当中,玩家可以进入比赛地图为当晚的第一场比赛做赛前准备。

【比赛规则】

1. 在比赛日当天二十点,比赛正式开始。一场比赛共分为十个回合,每回合分为五分钟的准备阶段和十秒钟的执行阶段。

2. 准备阶段分为四分钟的自我调控阶段和一分钟的会长调控阶段。在自我调控阶段当中,玩家可以决定自己在这一回合要去的点位,在会长调控阶段当中,公会的会长和副会长可以调节玩家在该点位当中所处的队伍或位置。

3. 玩家在准备阶段操作完毕之后,可以点选准备完毕按钮,如果公会的所有成员在自我调控阶段结束之前都点选了准备完毕按钮,则公会会提前进入会长调控阶段,富余下来的时间将添加到会长调控阶段的总计时当中。

4. 每个回合的执行阶段将会对玩家的指令进行操作。如果有两个势力的玩家走到同一个点位上,那么该点位上的两方玩家将会发生战斗。战斗将按照队伍次序一一进行,胜利者将排到末序等待下一场将要到来的战斗。如果双方战斗超时,则算作双方全都胜利。

5. 在同一回合的执行阶段当中,如果有一支队伍进行了多场战斗,那么自第二场战斗起,该队伍当中的所有人将会进入疲劳状态,并减小百分之十的最大生命值上限以及百分之十的最大生命值,疲劳状态将在每一回合的准备阶段回复。

6. 战斗当中有多个点位,玩家在每一回合只能前往有道路连接的相邻点位。每个点位当中共可容纳十支队伍,每支队伍可容纳五位玩家,玩家在进入点位的时候可以选择进入哪一支队伍当中。

7. 点位分为矿点,路径,城池三种。在矿点当中,若一方势力的玩家能连续在该点位站满两个回合,那么从第二个回合开始,矿点将会变成被占领状态,将会在每一回合结束时给该方势力提供一定的积分点数,直到某一个回合的执行阶段结束时敌方有成员站在该点位之上方才会停止为该方产出积分。

8. 若有一方玩家攻入对方城池,将会先和对方城池当中驻守的成员发生战斗,然后将对方成员完全消灭之后方可进入攻城阶段,攻城方玩家需要在一定的战斗时间内将对方城池的血量清空,若是未能清空,则默认战斗失败,在下一回合继续进入战斗流程。

9. 在公会战当中,玩家的血量将会继承,直至玩家死亡。死亡的玩家会在下一回合回到城池的墓地,在墓地当中经过一回合冷却之后再复活。处于死亡状态的玩家将不能进行任何操作,只能查看其他点位的状态。

10. 公会战的胜利共有两种方式,第一种是攻破城池者获胜,第二种是在回合结束之时获得积分多者获胜。

11. 攻破城池获胜的优先级高于积分获胜,即若一方在最后一回合攻破对方城池,然而对方积分大于该方,则最后算该方获胜。攻破城池可获得1000积分,每提前一个回合攻破城池可多获得500积分。

 

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